Pour votre soirée, vous vous posez probablement des questions concernant les jeux, généralement utilisés entre deux plats. Riche de notre expérience dans l’animation de jeux, voici nos principaux conseils pour éviter les erreurs, suivi d’une liste de jeux simples et amusants.
CONSEILS SOS Fiesta :
N°1 : Eviter trop de jeux, les invités risquent de s’ennuyer. Nous conseillons un maximum de 2 jeux (hors projections / pauses musicales). La soirée dansante ne doit pas commencer après 00h30.
N°2 : Si l’ambiance générale n’est pas aux jeux, ne pas insister. En effet, certaines personnes trouvent les jeux ringards et lourds. S’il s’agit d’une majorité, favoriser les pauses musicales.
N°3 : Un jeu ne doit pas durer plus de 20 min. Au-delà, les gens sont beaucoup moins attentifs.
N°4 : Dans la limite du possible, planifier les jeux à l’avance, mais toujours en accord avec le traiteur. Le DJ doit être au courant, mais pas forcément les mariés, hôtes…
N°5 : Prévenir le DJ en cas de besoin spécifique pour les jeux (musiques, montages audio, câbles…). Ce sujet doit aussi être abordé lors des entretiens DJs / organisateurs.
N°6 : Eviter les jeux nécessitant trop de mises en scène (jeu du carrosse…) parfois conseillés sur internet. L’ambiance rendue est généralement moyenne, avec une préparation souvent lourde… Favoriser les jeux simples et vite compréhensibles.
TOP 5 JEUX SOS Fiesta :
Le jeu des objets :
But du jeu : Sélectionner une liste d’objets (chaussettes blanches, briquets, bougies allumées…) qu’un nombre défini de personnes devra se procurer dans les plus brefs délais. La dernière personne assise avec l’objet demandé aura un gage (cadeau à faire, enfants à garder…).
Avantage : Ambiance assurée, aucun préparatif
Inconvénient : Tout le monde ne participe pas
Animateur(s) : DJ en collaboration avec organisateur…
Chaises musicales :
But du jeu : Un grand classique de l’animation, un nombre défini de personnes tournent en musique autour de leurs chaises (moins une). Lorsque la musique s’arrête, la personne non assise aura un gage.
Avantage : Tout le monde connaît, ambiance, aucun préparatif
Inconvénient : Un trop grand classique parfois, tout le monde ne participe pas
Animateur(s) : DJ seul
Jeu des pancartes :
But du jeu : Pour les mariages, le marié possède une pancarte marquée sur les 2 faces « elle / moi », il est adossé à la mariée qui, elle, possède une pancarte marquée sur les 2 faces « lui / moi ».
Le DJ / témoin anime un micro-trottoir dans la salle pour laisser parler les convives qui ont des questions à poser aux mariés (qui fait la vaisselle ? Qui grogne le matin ?…). Les mariés devront donc répondre en accord, de préférence pour eux ! Ce jeu sert à connaître un peu plus les mariés dans leur intimité.
Avantage : Jeu convivial, tout le monde participe, rigolade assurée
Inconvénient : Nécessite des pancartes, moins d’ambiance
Animateur(s) : De préférence témoin/invité, sinon DJ
Jarretière :
But du jeu : Le jeu consiste à faire monter ou descendre la robe de la mariée en fonction que ce soit un homme ou une femme qui ajoute de l'argent à la cagnotte des mariés. Le gagnant est celui qui arrive à faire suffisamment remonter la robe pour que l'on puisse voir la jarretière, portée au-dessus du genou par la mariée. Le gagnant obtient le droit de garder pour lui la jarretière de la mariée.
Avantage : Argent récolté, tout le monde participe
Inconvénient : Difficulté pour l’animation, jeu réputé démodé
Animateur(s) : Invité / témoin (surtout pas le DJ car il s’agit d’un jeu d’argent)
Jeu du kangourou :
But du jeu : Sélectionner 5 personnes et leur demander chacune à leur tour d’imiter un kangourou en expliquant que les convives doivent deviner l’animal mimé. Pendant ce temps, un complice explique aux convives que chaque personne va imiter un kangourou, et ils ne doivent surtout pas dire la réponse, au grand malheur des 5 victimes qui sauteront et boxeront dans le vide.
Avantage : Enorme ambiance, pas de préparation, tout le monde participe
Inconvénient : Attention que les 5 personnes ne connaissent pas le jeu à l’avance !
Animateur(s) : DJ en collaboration avec témoin, organisateur…